Informancion sobre cual es el efecto de los stats y como influyen en los substats:

STR
- Cada punto de str ganas un +1 de daño base para melee weapons.
- Tienes un bonus de ATK cada 10 puntos para melee weapons, formula:(Str/10)^2 total (con 50 Str, 25 points total) para las melee weapons, la Str/10 se redondea hacia abajo.
- Cada 5 puntos de str ganas un +1 de daño base en las missile weapons y un +1 de daño minimo.
- Cada punto de str aumentas el daño minimo en +1 en las missile weapons. Si tienes mas STR que ATK tenga el arma,el daño base (Max damage) y el daño minimo seran el mismo.
- Por cada punto de Base Str ganas un +30 en la capacidad para llevar peso (esto solo afecta a la base str, la que esta a la izquierda).
- Aplicando la formula de la STR, con 110 en realidad tendremos un 231 de ATK.
- Str 110 = (110/10)^2 =121
- Total ATK = 110 + 121 = 231

AGI
- Por cada punto de agi ganas un +1 de flee
- Cada punto aumenta tu ASPD en un %, cuando subes 5 o 6 puntos de agi tu ASPD aumentara en 1(cada job tiene un modificador diferente, depende del arma que uses y la clase que seas)

VIT
- Por cada punto de VIT ganas un +1% en tu MaxHP.
- Por cada punto ganas una reduccion de daño hecho por armas del +0.8.
- El efecto de los Healing items se incrementa en un +2% por cada punto de VIT.
- Por cada 5 puntos de VIT aumentas tu HP Recovery Power en 1 (mira los substats para mas detalles).
- Por cada 20 puntos de VIT ganas un bonus de reduccion de daño hecho por monstruos,la formula es 0,[VIT/20]^2-1).
- Por cada 5 puntos de VIT ganas un bonus de reduccion de daño hecho por pjs,la formula es: ([VIT*0.5]+[VIT*0.3], [VIT*0.5]+max([VIT*0.3],[VIT^2/150-1])).
- Por cada 2 puntos de Vit tienes un bonus oculto de MDEF.
- Cada vez que aumentes la VIT reduciras la probabilidad de verte afectado por Poison, Silence y Stun,con 100 VIT seras inmune a estos efectos.

INT
- Por cada punto de INT ganas un +1 de Base MAtk.
- Cada punto aumenta tu MaxSP en +1%.
- El efecto de los SP Recovery se incrementa en un +2% por punto.
- Cada 6 puntos de INT aumentas tu SP recovery en 1 y pasados los 120 de int por cada 2 INT recibiras un bonos de SP recovery de 1 (mira los substats para mas detalles).
- Con int 18 tu sp recovery sera de 7 cada 8 segundos
- Con int 26 tu sp recovery sera de 8 cada 8 segundos
- Con int 30 tu sp recovery sera de 9 cada 8 segundos
- Con int 36 tu sp recovery sera de 11 cada 8 segundos
- Cada 7 puntos de INT tienes un bonus de MinMAtk de (Int/7)^2 en total donde la int (Int/7) se redondea hacia abajo.
- Cada 5 punto de INT tienes un bonus de MaxMatk de (Int/5)^2 en total donde la int (Int/5) se redondea hacia abajo.
- Por cada punto ganas un +1 de reduccion de daño causado por magias.
- Cada vez que aumentes la INT reduciras la probabilidad de verte afectado por Blind,Sleep y Stone Curse.

DEX
- Por cada punto aumentas un +1 el HIT.
- Cada punto aumenta tu ASPD (esto se basa en el ASPD del arma que estas usando y la clases que seas).Cada 10 puntos de DEX aumentas el ASPD en 0,5.
- Ganas un +1 de daño base por punto para las missile weapons.
- Por cada 10 puntos de DEX tienes un bonus de ATK en missile weapons (Dex/10)^2 total (ej, con 50 Dex, el bonus sera de 25),se redondea hacia abajo.
- Ganas un +1 de daño base cada 5 puntos de DEX para melee weapons y un +1 al daño mismo. Si tienes mas DEX que ATK tenga el arma,el daño base (Max damage) y el daño minimo seran el mismo.
- Reuce el Casting time en lanzar hechizos,esto se calcula asi Dex/1.5 (ej. 30 Dex = 20% casting time reduction).
- Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(ej con 10 DEX tienes +1%).

LUK
- Por cada 5 puntos de LUK ganas un +1 de daño en armas de tipo melee y missile.
- Por cada 3 puntos de LUK ganas un +1 en hacer criticos.
- Ganas un +1 de "lucky" dodge (el valor que esta a la derecha del flee) por cada 10 puntos de LUK.
- Ganas un +0.1% de probabilidad de acierto en forjar y refinar.(ej con 10 LUK tienes +1%).
- Cada vez que aumentes la LUK reduciras la probabilidad de verte afectado por Blind,Sleep,Stone Curse,Poison,Silence y Stun.Esta defensa no es tan grande como la que consigues con la INT y VIT.
- Criticos: es el % de que un golpe haga critico (ignorando defensa) e impacta automaticamente sin importar el HIT ni el FLEE del oponente.
- Perfect Flee: es el % de evitar automaticamente un ataque, sin importar el flee que tengamos ni el HIT del oponente.

Acerca de los Status Points
Por cada base lvl que ganas te daran un numero de status points. Estos puntos se pueden utilizar para mejorar tus 6 stats principales. El numero de puntos que ganas por cada lvl que subes se puede calcular de esta manera [BaseLevel / 5] + 2. El coste de mejorar un stat aumenta a medida que el stat sube (sin contar el bonus job). Cada vez que aumentes un stat cuando termina en 1 (ej:31,41,61)aumentara el coste de subirlo añadiendo un punto mas a lo que necesitabas anteriormente.

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